반응형

전체 글 78

[로스트아크 뉴비 도화가의 로아 공부] 점핑권에 대해 알아봐요!

이번 콘텐츠는? 안녕하세요! 더겜소년입니다. ​ ​이번 글은 1월 12일날 업데이트 되었던 도화가로 점핑권을 사용해보는 콘텐츠를 설명할려고 합니다. 고인물들은 점핑권을 잘 사용하실 수 있겠지만 뉴비입장에서는 점핑권을 어떻게 쓰는지도 모르고, 왜 써야하는지도 모릅니다. ​ 자 그럼 점핑권에 대해서 알아보도록 합시다! ​ 점핑권을 받아보자! 여러분 로아온때 점핑권을 사용하셨나요? 그래서 도화가를 1렙부터 키워야한다고 생각하셔서 우울하고 계시나요? ​ 걱정하지마세요! 2차 점핑권이 나왔습니다! 점핑권 2개로 자신이 원하는 캐릭터를 아이템 레벨 1302까지 올려보세요! (2022년 1월 15일 기준 해당 점핑권은 2022년 3월 16일까지 사용가능합니다.) ​ 캐릭터를 생성하자! 점핑권을 받으셨다면 캐릭터를 생..

[로스트아크 뉴비바드의 로아 공부] 더보기를 해도 될까요?

이번 콘텐츠는? 안녕하세요! 더겜소년입니다. ​ ​이번 글은 로스트아크의 매출 17%를 포기한 시스템! 더보기에 대해서 알려드리도록 하겠습니다. ​ 더보기는 크리스탈이 아닌 골드로 획득이 가능합니다. 하지만 많은 사람들이 '굳이 골드를 소모하면서까지 더보기를 해야할까?', '더보기를 하면 오히려 마이너스 보상을 받는게 아닌가?'라는 생각을 가지신 분들이 계십니다. ​ 여러분 놀랍게도 더보기는 오히려 이득인 시스템입니다. 이 글에서 그 오해를 풀어보시기 바랍니다. ​ ​ 더보기는 어디서 할 수 있나요? 더보기는 어비스 던전, 아르고스, 군단장 레이드에서 골드를 소모해서 추가적으로 보상을 받을 수 있는 시스템입니다. ​ (군단장 레이드 기준) 각 관문을 클리어하면 보상을 받을 수 있습니다. ​ 더보기 보상은..

[로스트아크 뉴비바드의 로아 공부] 3주년 디렉터의 편지 사용법

이번 콘텐츠는? 안녕하세요! 더겜소년입니다. ​ ​평화롭게 로스트아크를 하고 있던 도중에 갑자기 금강선 디렉터님이 전체 공지로 등장하셨습니다. 어떤 글이 올라왔고 디렉터의 편지를 사용하는 방법에 대해서 알려드리도록 하겠습니다. ​ ​ 게임을 하다가 갑자기 금강선 디렉터의 공지가..? 편지 전문 ​ 안녕하세요 여러분, 로스트아크의 디렉터 금강선입니다. 실시간이니다. 매크로 아님. 음...보세요. 오타 났잖아요. "실시간입니다" 실시간인 걸 강조하기 위해 일부러 낸 오타입니다... 크리스마스라는 날이 크리스마스 이브가 중요한 날인지 크리스마스 당일이 중요한 건지 아직도 저는 잘 모르겠지만 보통 크리스마스 이브 때 가족이나 친구들과 함께 모여서 즐겁게 파티했던 기억이 나서 이 시간에 찾아 뵙습니다. ​ 우선,..

[로스트아크 뉴비바드의 로아 공부] 로아온에서 나온 개선사항 공부하기

이번 콘텐츠는? ※로아온 실제상황은 아닙니다. ​ 안녕하세요! 더겜소년입니다. 이번글은 즐거운 로스트아크의 대축제 로아온의 대해서 이해한 부분을 알려드리고자 합니다. ​ 로아온을 처음 봤을 때 이고바바가 설마 금강선 디렉터님이겠어? 라는 생각으로 봤는데 진짜 금강선 디렉터님 맞더라고요! 로아온 본편에서는 너무 길어서 짧게 짤로 만들어서 알려드렸습니다. (문제있으면 삭제할 예정입니다.) ​ 그럼 어떤 내용이 있었는지 한 번 알아볼까요? ​ 2021년 로스트 아크는 약속을 얼마나 지켰을까? 먼저 로스트아크의 2021년 목표는 아이템 레벨 1575를 따라잡는 콘텐츠를 내놨습니다. ​ 로스트아크는 아이템레벨이 1575까지 강화가 가능한데 그만한 콘텐츠가 별로 없었습니다. 있어봤자 부캐키우기밖에 없었죠. 그래서 ..

[로스트아크 뉴비바드의 로아 공부] 비아키스 노말 3관문 트라이팟에 가고싶어요!

이번 콘텐츠는? 안녕하세요! 더겜소년입니다! 비아키스의 끝인 3관문에 왔습니다. 욕망게이지도 관리해야하고, 기믹들도 어려워서 쉽지 않을 수 있는데요? ​ 이 글을 보시고 잘 공략하도록 합시다! ​ ​ 시작하기전에 배틀아이템을 꼭 챙깁시다! 이 아이템은 무조건 들고가야합니다. 왜냐하면 전부 사용하기 때문입니다. ​ 수면폭탄은 매혹게이지가 100%인 공대원에게 던져줘야합니다. 회복약은 무조건 가져가는거 잊지 않으셨죠?? 그럼 비아키스 3관문을 시작해봅시다! ​ 체력마다 나오는 핵심 패턴을 알아둡시다. 비아키스 3관문은 체력별 패턴만 외워두면 미리 대처할 수 있는데요? ​ 170 늪 -> 155 칼 -> 135 아재 -> 120 왕좌 -> 103 무력 후 시정 -> 77 늪 -> 55 촉수 -> 0 발악(무력..

[로스트아크 뉴비바드의 로아 공부] 비아키스 노말 2관문 트라이팟에 가고싶어요!

이번 콘텐츠는? 안녕하세요! 더겜소년입니다! 드디어 비아키스를 만나는 2관문에 오신것을 환영합니다! 많이 복잡해서 어렵다고 느껴지실텐데 이 글을 보시면 그 어려움을 해결하실 수 있을 것입니다. ​ 그럼 2관문 공략을 해볼까요? ​ 시작하기전에 꼭 알아둡시다! 자리는 120줄 보접빨핀자리를 먼저 정합니다. ​ 가운데 십자모양은 구슬을 먹어야하는 사람 가외로 11시, 7시, 3시에 있는 사람은 날개 브리핑하는 사람입니다. ​ 차후 패턴 설명때 알려드리겠습니다. ​ 다음으로 65줄 검빨자리입니다. 11시, 7시, 5시에 각각 2명씩 배치합니다. 자기자리에서 몇번째 구슬을 먹을지 채팅으로 치시면됩니다. 예를들어 11시 첫번째 구슬을 먹겠다면 11-1, 7시 두번째 구슬을 먹겠다면 7-2 이런식으로 말이죠. ​ ..

[로스트아크 뉴비바드의 로아 공부] 비아키스 노말 1관문 트라이팟에 가고싶어요!

이번 콘텐츠는? 안녕하세요! 더겜소년입니다! 아이템 레벨을 1430을 달성하고 비아키스를 도전할려고 했지만 어려운 기믹때문에 주저하고 있으신가요? ​ 걱정하지마세요! 여러분들은 이 글을 보시면 바로 트라이팟에 도전할 수 있습니다. 1관문은 어렵지 않으니 잘 봐주세요! 바로 비아키스 공략을 해보도록 합시다! ​ 공대장이 아니더라도 필독! 에스더 스킬에 대해서 알아보자! 니나브 적의 약점을 공격하여 강력한 피해를 가하고, 군단장의 특정 강화 효과를 해제합니다. 비아키스를 하면서 주로 사용하는 에스더 스킬입니다. ​ 웨이 짧은 모션을 가지고 있고, 니나브의 피해량 60%를 가한뒤 높은 수준의 무력화 피해를 가합니다. 비아키스 3관문에서 한 번 사용합니다. ​ 이난나 3관문까지 안씁니다. 한번 쓰면 웃거나 욕먹..

[더겜소년의 슬기로운 데모생활] BEFORE the DAWN

이 게임을 해보고 느낀 피드백과 후기입니다. 주관적인 생각이니 깊게 생각하지 마세요! ​ 그래픽 설정을 하면 폰트가 깨집니다. 제 모니터가 16:10 비율입니다. 그래서 해상도가 맞지 않는 게임이 많아서 창모드로 16:9 비율로 맞춰 게임을 합니다. ​ 그래픽 설정을 했는데 폰트가 깨지는 현상이 나와서 게임을 여러번 삭제한 끝에 원래 그래픽으로 돌아오게 되었습니다. ​ 이거 유저 편의성에서 가장 중요한 사항입니다. 게임을 하기 위해서는 기본 환경이 잘 되있어야 몰입을 할 수 있습니다. 그러나 시작하기도 전에 기본 환경의 문제로 게임진행에 어려움이 발생하면 시스템의 실망보다는 외적요소로 인한 실망이 클것입니다. ​ 꼭 기본 환경 상태를 맞춰주시고 제작을 해주셨으면 합니다. (패치가 되었다면 이 내용은 무시..

[더겜소년의 슬기로운 데모생활] 루시의 일기

이 게임을 해보고 느낀 피드백과 후기입니다. 주관적인 생각이니 깊게 생각하지 마세요! ​ 조작키 설정은 한계가 있는건가요? 얼리액세스 기준으로 위 그림과 같이 키설정이 가능합니다. 인벤토리나 기타 요소는 링커맨드 메뉴로 해결하신 것 같은데 인벤토리도 키 설정을 넣어야 할 것 같습니다. 이유는 핵심 시스템이기 때문입니다. ​ 무기교체, 장착, 보유 아이템 확인 등의 유저가 필요한 행동을 해야하는 중요한 요소여서 해당 부분은 유저 편의성이 있어야 한다고 생각합니다. ​ 인벤토리 키는 I키가 기본이 되어야 할 것 같습니다. RPG게임의 인벤토리 키는 I키가 대부분이라서 사용자 경험의 편리함이 있기 때문입니다. ​ ​ 스토리에 관하여 ​ 모든 게임의 시작의 이유를 만들어주는 것은 프롤로그입니다. 세계관으로 그 ..

[더겜소년의 슬기로운 데모생활] RIFFLE EFFECT

이 게임을 해보고 느낀 피드백과 후기입니다. 주관적인 생각이니 깊게 생각하지 마세요! ​ 전투선 1인칭 시점은 이렇게 바꿔보는 건 어떨까요? 전투선도 마찬가지로 1인칭 시점이 되어야 공격이 가능합니다. 저는 조준선이 잘 안보여서 명중률이 떨어진다는 느낌을 받았습니다. 가시성 있는 조준선 UI를 만들어서 조준선 범위안에 적이 있다면 해당 적에게 공격을 하는 방식이라면 좋을 것 같습니다. ​ 또한 1인칭이라 공격이 어디로 날아오는지 가늠이 잘 안갑니다. 따라서 미니맵을 표시하여 공격위치를 알 수 있게 만들어주면 좀 더 수월한 게임진행이 되지 않을까 싶습니다. ​ ​ 어지러운 시점변경의 문제점 어떻게 해결할 것인가? ​ 시점변경을 해야하는 이유는 탄 충전을 위해서 또는 적 공격을 회피하기 위해서 1인칭에서 쿼..

반응형