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[로스트아크 뉴비바드의 로아 공부] 펫 기능은 꼭 필요한가요?

이번 콘텐츠는? 안녕하세요! 더겜소년입니다! 이번 콘텐츠는 펫 시스템에대해서 설명하고자 합니다. ​ 많은 분들이 펫을 가지고 있으신데 아이템을 자동으로 획득하는 기능으로만 사용하고 있으시더라고요? ​ 그리고 펫 기능을 활성화를 사용하면 '크리스탈'이 소모가 됩니다. 이 때문에 무과금 유저가 과금유도를 하는 것이 아닐까하는 오해가 생기기 마련입니다. ​ 여러분 펫 기능은 골드만 있다면 사용할 수 있습니다! 아이템레벨 1415이상! 군단장 레이드 트라이팟에 입장한다면 사용해야하는 펫기능에대해서 알려드리도록 하겠습니다! ​ ​ 펫 기능 표시는 Alt + P 펫 기능은 월 기간제 상품이며 크리스탈 120개를 소모하면 사용할 수 있습니다. ​ 펫을 소환하고 있다면 아이템을 자동적으로 획득합니다. ※ 소환하고 있다..

[로스트아크 뉴비바드의 로아 공부] 아이템레벨 1415에서 무엇을 해야하나요?

이번 콘텐츠는? 안녕하세요! 더겜소년입니다! 이번 콘텐츠는 아이템 레벨 1415를 달성했을 때 무엇을 해야하는지 알려드리도록 하겠습니다! ​ 아주 짧지만 핵심적인 내용으로 이야기 해드리겠습니다! ​ ​ 골드를 획득하는 주간콘텐츠를 알아봅시다! 1415를 달성하시면 어비스 던전에서 골드를 수급할 수 없습니다. 골드 수급을 막아놨지만 그 상위 콘텐츠가 열리기 때문에 신규 콘텐츠를 클리어하면 어비스 던전보다 더 많은 골드를 획득하게 되니 수급처 없어졌다고 슬퍼하지 마세요! ​ ​ 골드를 수급하는 주간 콘텐츠 이제 여러분들은 아르고스 3페이즈와 군단장 레이드인 발탄에 도전하실 수 있습니다. 많은 분들이 무서워하는 구간이기도 하지만 공략만 숙지한다면 누구나 트라이팟에서 재미있게 즐기실 수 있습니다. ​ 아르고스 ..

[로스트아크 뉴비바드의 로아 공부] 에포나 의뢰는 왜 해야할까요?

이번 콘텐츠는? 안녕하세요! 더겜소년입니다! 여러분들은 로스트아크의 일일 콘텐츠에 대해서 알고 계셨나요? 다른 곳을 모험하느라 에포나 의뢰의 존재를 모르셨나요? ​ 이번 콘텐츠는 에포나 의뢰에 대해서 자세하진 않더라도 왜 해야하며 하는 방법에 대해서 알려드리고자 합니다! ​ ​ 에포나 의뢰 단축키는 Alt + J 에포나 의뢰는 Alt + J 버튼을 누르면 창이 나옵니다. 일반 J 버튼은 가이드 퀘스트가 뜨니 참고하세요! ​ 에포나 의뢰의 카테고리는 총 4개가 있는데요? 일일 의뢰, 주간 의뢰, 평판 현황, 길드 의뢰가 있습니다. ​ 실질적으로 에포나 의뢰를 달성하는 것은 일일 의뢰와 주간 의뢰인데 엄청나게 중요하고 내실을 해야하는 부분은 평판 현황을 통해서 진행해야합니다. ​ 일일 에포나 의뢰를 하면 할..

[로스트아크 뉴비바드의 로아 공부] 카오스 게이트는 왜 가야할까요?

이번 콘텐츠는? 안녕하세요! 더겜소년입니다! 여러분들은 혹시 카오스 게이트에 대해서 알고계시나요? 혹시 모르거나 또는 할 줄 몰라서 진행할 줄 모르시나요? ​ 이번 콘텐츠는 카오스게이트에 대한 설명과 해야하는 이유에 대해서 설명드리도록 하겠습니다! ​ ​ 카오스 게이트란? 카오스 게이트는 월요일, 목요일, 토요일, 일요일에 매시간마다 열리는 30인 대규모 콘텐츠입니다. ​ 위치는 다음과 같습니다. 베른에 있는 일렁이는 악마군단 카오스 게이트는 몽환, 질병, 어둠, 광기의 출현하는 보스 중 하나가 나온다는 뜻입니다. ​ 카오스 게이트마다 아이템레벨이 적혀있으며 해당 레벨보다 같거나 높을 때 입장이 가능합니다. ​ 카오스 게이트의 입장 횟수는 하루마다 원정대 단위 1회 제한입니다. 즉, 카오스 게이트를 한 ..

[달려라! 쿠키런오븐브레이크 공부하기!] 뽑아야하는 보물을 추천해주세요!

이번 콘텐츠는? 안녕하세요? 더겜소년입니다! 이번에 제작한 콘텐츠는 어떤 보물을 우선적으로 뽑아야하는지 알려드리도록 하겠습니다!​ ​ ​ 선택적으로 보물을 뽑는 방법이 있다? 일반적인 보물 뽑기로 보물을 뽑을 수 있지만 스페셜 보물 뽑기는 최근에 나온 보물을 3개와 자신이 원하는 보물을 선택적으로 3개를 선택할 수 있습니다. (에픽은 3개 선택, 레어는 2개선택) ​ 여기서 보물을 어떤게 좋은지 무엇을 선택해야하는지 고민이신 분들이 계실텐데요? 제가 핵심 속성으로 알려드릴테니 잘보시기 바랍니다! ​ ​ 2021년 11월 7일 기준 보물 3대장 (주관적인 생각) 핫핫 스파이시 터보엔진은 이동속도가 빠르게 증가되는 보물입니다. 이동속도가 빨라지면 더 멀리 갈 수 있고, 이 때문에 지속 아이템이 더 효율적으로..

[더겜소년의 슬기로운 데모생활] 이름없는 동화책

이 게임을 해보고 느낀 피드백과 후기입니다. 주관적인 생각이니 깊게 생각하지 마세요! ​ 그림을 누르도록 유도하는 방식이 있었으면 좋겠습니다. ​ 저는 스토리 연출 -> 게임진행의 방식인줄 알았는데 스토리 연출부터 게임을 하는 방식이란 것을 알게되었습니다. 스토리가 나오는줄 알고 가만히 있었는데 알고보니 그림을 눌러야지 다음으로 넘어가는 방식이더라고요? ​ 이는 게임흐름에 있어서 착각을 불러일으키는 요소 중 하나라고 생각합니다. 그림을 누르도록 유도하는 방식이 있다면 이러한 문제를 해결할 수 있지 않을까요? ​ ​ 글로적는 후기 데모버전이 너무 짧아서 피드백이 별로 없습니다. 유니티 엔진으로 만드셔서 부드러워진 느낌이 들긴 합니다만 표현방법과 유도방식이 아직 없어서 불편하다는 느낌이 들었습니다. ​ 좀더..

[더겜소년의 슬기로운 데모생활] KIN:D

이 게임을 해보고 느낀 피드백과 후기입니다. 주관적인 생각이니 깊게 생각하지 마세요! ​ ​스토리 개연성의 문제 ​ 이 게임의 시작은 우물에 빠지면서 시작됩니다. 정신을 차려보니 바라빈이라는 말하는 동물을 만나게됩니다. 놀랍게도 말하는 동물임에도 불구하고 주인공은 놀라지 않습니다! ​ 그뿐만이 아닙니다. 박물관에서 장난전화를 걸지 말라는 부분은 어느정도 이해합니다. 근데 꼭 지금 당장 박물관으로 가야할까요? 오늘 푹 쉬고 버스타고 박물관으로 가는게 더 개연성 있지 않나 싶습니다. ​ 저는 우물에 빠지고 정신을 차려보니 다른 세계에 온 판타지스러운 이야기가 더 좋다고 생각합니다. 그러면 여태까지 했던 모든 등장인물에 대한 개연성이 생기기 때문입니다. ​ 지금은 아무생각없이 보면 그려러니하고 넘어가지만 잘 ..

[더겜소년의 슬기로운 데모생활] COLOR LIM

이 게임을 해보고 느낀 피드백과 후기입니다. 주관적인 생각이니 깊게 생각하지 마세요! ​ ​꼭 체력을 소모해서 물감을 발사해야하나 ​ 게임을 하면서 느낀게 물감 발사는 체력을 소모한다는 점에서 많은 불편함을 느꼈습니다. 무한정으로 물감을 뿌려서 쉬운 클리어를 하지 못하도록 하는 의도로 보이긴 합니다만 이것은 발사 게이지를 만들어서 제한하면 해결할 수 있지 않을까요? ​ 구멍에 빠지거나 대미지를 받아서 체력이 0이하가 되었을 때 게임오버가 되었다는 느낌이 와닿은데 물감쏘다가 게임오버가 되면 왜 게임오버가 되는지 모를 것입니다. ​ 따라서 무조건 체력감소를 넣는게 과연 유저입장에서 합리적인 시스템인가에 대한 고민을 해보시고, 이 시스템이 재미있을려면 무엇이 필요한지 많이 고민해주시기 바랍니다. ​ ​ ​색 ..

[달려라! 쿠키런오븐브레이크 공부하기!] 쿠키의 도전은 왜 해야하나요?

이번 콘텐츠는? 안녕하세요? 더겜소년입니다! 이번에 제작한 콘텐츠는 쿠키의 도전을 왜 해야하는지 알려드리도록 하겠습니다. ​ 콘텐츠를 즐기다가 다른 사람들보다 점수가 안나오신적 있으신가요? 마법사탕을 만들어야하는데 어떻게 만들어야하는지 모르겠다고요? 이번 콘텐츠에서 그 방법과 유용한 정보를 알려드리도록 하겠습니다! ​ ​ 쿠키의 도전이 뭐예요? 쿠키의 도전은 쿠키와 짝꿍 펫이 존재할 때 등장하는 콘텐츠이며 도전하는 쿠키와 짝꿍 펫으로 목표 점수를 달성하여 보상을 받는 콘텐츠입니다! ​ 신규쿠키는 목표 점수에 도달할 수록 더 많은 보상을 받을 수 있습니다! ​ 그렇다면 이 콘텐츠는 무엇을 위한 콘텐츠일까요? 바로 마법사탕을 제작하도록 유도하기 위한 콘텐츠입니다! ​ ​ 마법사탕? 그게 뭔가요? 마법사탕은 ..

더겜소년의 게임리뷰 나는 자살을 결심했다

비쥬얼 노벨 특성상 대부분 분기별로 이뤄지는 스토리 게임 방식입니다. 그래서 리뷰를 작성할 때 딱히 시스템적으로 강조하고 싶은 부분은 없었습니다. ​ 자살이라는 주제가 민감하지만 개발자는 정말 힘들고 죽고 싶다는 사람이 이 게임을 해보고 다시 삶을 살아갈 수 있었으면 좋겠다고 단 한 사람이라도 그런 마음이 들었으면 좋겠다고 말씀했습니다. ​ 저도 올해 안 좋은 일만 잔뜩 있어서 무기력해지고, 어떻게 해야하는지 몰랐지만 게임을 통해서 저는 다시 우울감에서 벗어났습니다. ​ 그리고 이 게임을 했을 때 스토리를 집중해서 보면 현실적이고, 주인공이 급발진 하는 부분이 있어서 이해가 안가는 부분이 있었지만 결국에서 개발자가 하고자 하는 메시지는 잘 전달된 것 같습니다. ​ 무료게임이고, 개발자분은 차기작을 준비하..

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