이 게임을 해보고 느낀 피드백과 후기입니다. 주관적인 생각이니 깊게 생각하지 마세요! UI배치에 대해서 상호작용 UI는 캐릭터 옆에 배치해야합니다. 이유는 간단합니다. 잘 보이기 때문이죠. 이것은 사용자 경험에 해당하는 사항이며 은어적 표현으로 '국룰'입니다. 지금은 상호작용 표시가 밑에 있어서 시선을 분산시켜야 확인할 수 있습니다. 유저는 플레이어 캐릭터에 집중하고 있는데 과연 시선을 분산시켜 아래로 배치해야할까요? 강화실패 그리고 무기파괴는 왜 있는거죠? 이 게임은 로그라이크 장르이기 때문에 운 요소가 많이 작용합니다. 그런데 꼭 무기에 강화실패 요소를 넣었어야 하는지 의문입니다. 무기강화 재화는 한정된 재화이고, 그것을 활용해서 보너스의 요소가 되든가 0이되든가 해야하는데..